Découvrir Figma et organiser ses fichiers
Créer son compte Figma
Facile
00:03:13
Découvrir l'interface d'accueil de Figma
Facile
00:03:57
Les types de fichiers et l'outil FigJam
Facile
00:06:11
Découvrir l'interface d'un design file
Facile
00:06:07
Organiser les fichiers et les pages
Facile
00:04:02
Utiliser FigJam pour schémas et tableaux
Facile
00:03:44
Repérer les autres outils de l’environnement Figma
Facile
00:03:09
Frames, formes et texte
Créer et paramétrer des frames
Facile
00:06:37
Formes de base : outils, remplissage et dégradés
Facile
00:07:13
Contours, alignements et groupes
Facile
00:05:06
Outil Texte : créer du texte et choisir sa police
Facile
00:02:48
Mettre en forme le texte : espacements et options
Facile
00:05:29
Frames, conteneurs et hiérarchie
Facile
00:04:27
Transformer, aligner et arrondir les formes
Facile
00:06:31
Couleurs, effets et images
Couleurs, dégradés et contraste
Facile
00:04:34
Contours, ombres et effet de verre
Facile
00:03:50
Importer, cadrer et ajuster des images
Facile
00:03:53
Importer, recadrer et copier une image
Facile
00:07:15
Comparer remplissage d’image et masque
Facile
00:02:59
Teinter une image avec un mode de fusion
Facile
00:02:56
Créer et organiser des styles
Utiliser les plugins
Générer des styles avec Styler
Moyen
00:03:02
Importer des pictogrammes avec Iconify
Moyen
00:02:22
Remplir une maquette avec des contenus fictifs
Moyen
00:03:18
Importer une page web avec html.to.design
Moyen
00:01:28
Retrouver ses plugins et documenter les styles
Moyen
00:03:08
Coller une icône depuis son code SVG
Moyen
00:01:45
Explorer la génération d’un plugin de documentation
Moyen
00:02:44
Générer une fiche de spécifications
Moyen
00:01:33
Grilles et hiérarchie visuelle
Atelier : l'interface d'un lecteur musical
Composants et bibliothèques
Comprendre les composants réutilisables
Moyen
00:10:24
Créer un bouton comme composant
Moyen
00:07:40
Personnaliser une instance de composant
Moyen
00:05:36
Explorer un design system
Moyen
00:05:29
Publier et mettre à jour une bibliothèque
Moyen
00:04:08
Restaurer un composant ou détacher une instance
Moyen
00:01:28
Extraire et préparer des ressources de design system
Moyen
00:04:10
Ranger les composants après une phase d’exploration
Moyen
00:03:37
Contraintes et Auto Layout
Comprendre les contraintes de redimensionnement
Moyen
00:06:01
Auto Layout : espacement et ajustement
Moyen
00:07:33
Auto Layout : remplir ou ajuster
Moyen
00:05:57
Placer un objet librement dans un Auto Layout
Moyen
00:03:24
Diagnostiquer les espacements d’un Auto Layout
Moyen
00:03:49
Structurer un champ et son libellé
Moyen
00:02:18
Réorganiser une section image et texte
Moyen
00:07:54
Construire une carte flexible
Moyen
00:05:57
Superposer un bloc dans une mise en page automatique
Moyen
00:02:52
Variantes et propriétés de composants
Définir les variantes d’un bouton
Difficile
00:03:20
Prévoir un état de bouton désactivé
Difficile
00:02:08
Créer rapidement un bouton depuis son texte
Difficile
00:03:54
Exposer une propriété de texte
Difficile
00:05:09
Afficher ou masquer une icône par propriété
Difficile
00:04:22
Permuter une icône et conserver ses propriétés
Difficile
00:06:18
Exposer les propriétés d’un composant imbriqué
Difficile
00:05:51
Combiner taille et état dans les variantes
Difficile
00:06:21
Proposer des instances préférées
Difficile
00:02:47
Ordonner et réinitialiser les propriétés d’un composant
Difficile
00:02:32
Distinguer propriété de composant et variable
Difficile
00:02:56
Créer un champ de formulaire réutilisable
Difficile
00:04:43
Atelier : un menu de navigation réutilisable
Préparer un menu par composants imbriqués
Difficile
00:04:00
Composer un symbole avec du texte sur un tracé
Difficile
00:03:35
Créer les entrées interactives d’un menu
Difficile
00:06:04
Assembler une barre de navigation flexible
Difficile
00:06:19
Insérer et tester le menu dans une maquette
Difficile
00:04:45
Corriger un menu lié au mauvais composant
Difficile
00:03:26
Signaler la page active dans un menu réutilisable
Difficile
00:05:11
Prototyper : interactions et animations
Animer un bouton au survol et à l’appui
Moyen
00:07:11
Choisir l’affichage du prototype
Moyen
00:04:20
Préparer les écrans d’un prototype
Moyen
00:03:35
Relier deux écrans et animer leurs objets
Moyen
00:06:02
Créer une barre de recherche réutilisable
Moyen
00:04:40
Choisir le déclencheur d’une interaction
Moyen
00:03:59
Créer un véritable retour arrière
Moyen
00:04:15
Mixer transition et animation des calques
Moyen
00:03:28
Créer plusieurs points de départ du prototype
Moyen
00:03:07
Animer le soulignement d’un élément de menu
Moyen
00:03:52
Agrandir une icône depuis son centre
Moyen
00:02:19
Animer le zoom d’une image au survol
Moyen
00:02:10
Prototyper : défilement et superpositions
Créer une rangée de cartes défilante
Moyen
00:08:02
Garder le menu visible pendant le défilement
Moyen
00:04:30
Relier le menu aux sections de la page
Moyen
00:04:34
Ajouter un bouton de retour en haut
Moyen
00:03:37
Ouvrir un lien externe depuis le prototype
Moyen
00:02:19
Ouvrir et fermer un menu en superposition
Moyen
00:05:17
Afficher un message temporaire
Moyen
00:03:01
Comprendre un déclencheur grisé
Moyen
00:01:23
Construire un diaporama automatique
Moyen
00:05:17
Ateliers : portfolio et visuel promotionnel
Variables et modes
Créer des variables de couleur
Difficile
00:05:11
Relier les couleurs à leur usage avec des alias
Difficile
00:05:38
Piloter rayons et tailles de texte avec des variables
Difficile
00:05:56
Basculer entre un thème clair et un thème sombre
Difficile
00:02:50
Faire varier une largeur selon un mode
Difficile
00:01:55
Découvrir les variables dans un prototype interactif
Difficile
00:04:24
Dev Mode, export de code et IA
Lire une maquette en Dev Mode
Difficile
00:05:16
Récupérer les propriétés et les ressources
Difficile
00:04:42
Comparer les versions et inspecter un composant
Difficile
00:02:45
Examiner une conversion de maquette avec Anima
Difficile
00:02:23
Demander un formulaire à Figma Agent
Difficile
00:06:01
Évaluer un carrousel généré par l’IA
Difficile
00:05:34